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Shinichi Yoshinouchi, Gokkyu della Fiamma
view post Posted on 17/3/2009, 11:49Quote
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※-Shinichi HyotðИ-※

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Posts: 2471


Status: Offline: ultima azione eseguita il 27/12/2009, 14:14


The Samurai Legend

Vivi e lascia vivere... La gente risolve autonomamente i problemi personali...se tiene alla propria vita



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Nome: Shinichi
Cognome: Yoshinouchi
E: 14 (1 ottobre)
Paese Natìo: Paese della Fiamma
Paese di Residenza: Paese della Fiamma
Grado Samurai: Gokkyu (V Kyu)
Descrizione Fisica:
Pelle: chiara ma non troppo candida
Occhi: Rossi e molto grandi
Naso: molto piccolo e con poca forma
Bocca: dalle labbra poco carnose e non molto scure
Mento: regolare, non sporgente e nemmeno doppio
Capelli: bianchi, lunghi fino alle spalle, o forse di poco più corti. Spesso arrivano sul viso, talvolta davanti aglio occhi, sono spettinati al centro e coprono le orecche.
Corporatura: alto 1.77m e pesante 65kg, ha degli addominali quasi del tutto formati, spalle piuttosto larghe (non esageratamente) e dei muscoli ancora non molto visibili data l'età.

Descrizione Caratteriale: ragazzo calmo e tranquillo, dal motto "vivi e lascia vivere". Da poco a vedere alle emozioni e sentimenti della gente. Preferisce rimanere sulle sue e rilassarsi spesso. Molto pigro, ma anche molto astuto e ingegnoso. Per portar a termine dei compiti spesso deve essere motivato, spesso anche "economicamente". Tuttavia si comporta in modo socievole con compagni e amici, tanto da diventare simpatico. Ovviamente rimane comunque tranquillo e mai eccitato.

Storia
Infanzia e Vita da Studente
Shinichi vive un infanzia felice tutto sommato. Dimostra subito di avere grandi affinità con la magia quando, a sette anni, crea una sfera magica in casa riuscendo a sfondare accidentalmente un muro. Il ragazzo soffre molto quando, a tredici anni, perde il padre per una malattia sconosciuta. Per riscattarsi e far vedere al mondo di cosa è capace, si iscrive all'Accademia delle Arti da Guerra della Fiamma, suo Paese natale.
Il questo periodo si applica non indifferentemente e riesce subito ad ottenere ottimi voti in Accademia. Inoltre nel tempo libero si diletta a sfidare altri studenti, anche di altri Paesi, per tentar di migliorarsi. Partecipa alla sua prima missione, una scorta, e riesce a portarla a termine con successo.
Adesso si sente pronto per affrontare la prova per diventare un Samurai.

Finalmente Samurai!
Shinichi, dopo una dura prova che lo vede affrontare un potente ronin, riesce a diventare Gokkyu. Gli viene donato il ciondolo della Fiamma e inizia a imparare Tecniche nuove e migliorarsi sempre di più, prediligendo la Magia. Continua a sfidare Samurai anche di altri Paesi e le sue vittorie non sono di certo poche.




Parametri
Vitalità: imageimageimageimage (90 PV)
Forza: imageimage (15 PV)
Velocità: imageimageimageimage
Magia: imageimageimageimage (40 PV)





Armi:
CITAZIONE
Nome della Spada: Inferno
Descrizione:
image
Filatura: Livello 2 [estensione massima di 1 m in lung. larg. e profond.]
Attacco: imageimageimageimageimage (25 PV)
Parata:image (5 PV)
Evoluzione: 50 exp
Oggetti incastonati: nessuno

Equipaggiamento:
Cotta di Bronzo+1 (50 PV di difesa)

Porta-Oggetti:
10x Spiedi (stagno)
8x Shuriken (titanio)
2x Coltelli (stagno)



Porta-Monete: 60 fen


Elementi Conosciuti:
Fuoco

Tecniche Acquisite:

Tecniche Basse
Attacco Semplice
Tipo Tecnica: Corpo-a-Corpo
Descrizione: Tecnica base del Samurai. L'utilizzatore impugna saldamente l'arma, e sferra un attacco diretto all'avversario con l'intento di colpirlo al petto.
Danni: lievi
Effetti: Utilizzatore: abbassa la guardia (difesa scoperta) x prossimo turno di attacco avversario (maggiore possibilità di subire danni)

Aura Semplice
Tipo Tecnica: Magica
Descrizione: Tecnica base del Samurai. L'utilizzatore si concentra riscaldando il proprio corpo fino ad emanare calore che diventa una luce chiamata aura.
Danni: nessuno
Effetti: Utilizzatore: aumento lieve di Forza e Magia x1 turno, diminuzione lieve di Velocità e Precisione x1 turno

Concentrazione Aerodinamica Semplice
Tipo Tecnica: Magica
Descrizione: Tecnica base del Samurai. L'utilizzatore si concentra alleggerendo il proprio corpo fino e renderlo leggero ed aerodinamico.
Danni: nessuno
Effetti: Utilizzatore: aumento lieve di Velocità e Precisione x1 turno, diminuzione lieve di Forza e Magia x1 turno

Sfera Dinamite
Tipo Tecnica: Magica
Descrizione: Tecnica molto semplice da utilizzare. L'utilizzatore crea con la propria magia una piccola sfera di energia luminosa che lancia verso l'avversario a mo' di palla da baseball; la sfera si disintegra creando una piccola esplosione difficile da evitare, ma poco potente. Inoltre l'esplosione crea un flash che acceca momentaneamente l'avversario.
Danni: lievi
Effetti: Avversario: diminuzione lieve di Velocità e Precisione x1 turno e possibilità di stordimento per un turno (rarissima)

Coltelli Avvelenati
Tipo Tecnica: Magica
Requisiti: Almeno un'arma da lancio.
Descrizione: Tecnica molto semplice da utilizzare. L'utilizzatore può creare con la magia dei coltelli iniettati di veleno che vanno a colpire nelle direzioni in cui si desidera.
Danni: lievi (più armi alla volta)
Effetti: Utilizzatore: costo normale solo per due armi. Avversario: possibilità di avvelenamento (rarissima)

Nuvola Magica Difensiva
Tipo Tecnica: Magica
Requisiti: x1 Fumogeno
Descrizione: Tecnica molto semplice da utilizzare. L'utilizzatore può reagire difensivamente all'attacco nemico scomparendo in una nube e ricomparendo in un altro posto per colpire di sorpresa.
Danni: nessuno
Effetti: Utilizzatore: bonus invisibilità, distanza massima tra luogo-scomparsa e luogo-riapparizione: 2 metri.

Clonazione Istantanea
Tipo Tecnica: Magica
Descrizione: Tecnica molto semplice da utilizzare. L'utilizzatore separa i propri punti magia in due metà, creando una specie di "scissione binaria", avendo così un clone con le stesse capacità offensive dell'originale, ma che svanisce appena colpito.
Danni: nessuno
Effetti: Utilizzatore: bonus invisibilità, due corpi con uguale Forza ma uno dei due con Energia=0

Disincanto Semplice
Tipo Tecnica: Magica
Descrizione: Tecnica molto importante e fondamentale per un buon Samurai! L'utilizzatore si concentra a fondo e sgombera la mente isolandosi da tutto. Con ciò si può uscire dalle illusioni.
Danni: nessuno
Effetti: Utilizzatore: se riesce, la Tecnica consente di uscire da illusioni di livello Basso.

Spada Infuocata
Tipo Tecnica: Magica
Descrizione: Tecnica base dell'Elemento Fuoco. L'utilizzatore ricopre la propria spada di una cresta di fiamme rosso acceso che migliorano le prestazioni dell'arma.
Danni: nessuno
Effetti: Utilizzatore: aumento lieve della Forza x2 turni, possibilità di bruciare l'avversario al contatto (rarissima).

Fiammasfera
Tipo Tecnica: Magica
Descrizione: Tecnica base dell'Elemento Fuoco. L'utilizzatore concentra il respiro nel petto riscaldandolo e facendolo fuoriuscire dalla bocca sotto forma di fiammata di forma perfettamente sferica.
Danni: lievi, modesti (rarissimo)
Effetti: Utilizzatore: immobilità durante l'esecuzione, possibilità di bruciare l'avversario (modesta).

Tecniche Medie
Palla di Fuoco Oscura
Tipo Tecnica: Magica
Requisiti: Fiammasfera già appresa, Aura di Fuoco attiva
Descrizione: Tecnica media dell'Elemento Fuoco. L'utilizzatore aspira profondamente concentrando tutte le sue energie nel petto, che è in ebollizione. Poi rilascia il calore facendolo fuoriuscire sottoforma si fiamma nera di modeste dimenzioni che talvolta può far molto male.
Danni: modesti, normali (raro)
Effetti: Utilizzatore: immobilità durante l'esecuzione, possiblità di bruciare l'avversario (frequente), possibilità di auto-bruciarsi (quasi frequente).


Tecniche Medio-Alte


Tecniche Alte


Tecniche Critiche





Missioni Compiute
-Livello E:
///

-Livello D:
///<

-Livello C:
///

-Livello B:
///

-Livello A:
///

-Livello Z:
///





Punti Exp: 1300

Edited by » S h i n - 24/3/2009, 17:48
 
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